プログラミングとプラモデル

プログラミングもプラモデルも初心者。でも・だから楽しい。

バンシィ(最終決戦仕様)<15回目>右足

こんにちは。yufinです。

今回は、バンシィの右足の整形です。

前回のプロポーション検討で、脚を短くすると決めました。

方針としては、

① 最終的な脚の長さは、ユニコーンモードと同等

② 変身ギミックを削除

の2点です。

 

ですので、主な作業としては、

紺色の装甲パーツをカットすることになります。

で、早速やってみました。

まずは、太もも部分からです。

右が作業前(まだ触っていない左脚)、左が作業後です。

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一部サイコフレームもカットしています。カットしすぎましたが。

 

続いて、足首付近です。

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だいぶカットしたことが分かると思います。

 

ここまで大胆にパーツを切断したことは今まで無かったので、

切る際はとても緊張しました。

でも、こう目に見えて、

自分の作りたいものに近づいているのを感じられるって

なかなか良いですよね。

 

ちなみに、今回パーツの切断には、

ハイパーカットソープロSSを使用しました。

画像の切断面はほぼ切ったままです。

私のような初心者でも、

かなり綺麗かつ正確に切ることができるので、お勧めです。

職人堅気 ハイパーカットソー PRO-SS

職人堅気 ハイパーカットソー PRO-SS

 

 

次回は、足首以下の部分について紹介したいと思います。

 

その他<visualstudio>XAML、WPF。。。

こんにちは。yufinです。

久しぶりのプラモデル以外の話題です。

 

先日、知人より、

「プログラムは、MVCで分けて書いたほうが良いですよ。」

と言われました。

初めはなんのことか分からなかったのですが、

自分なりに解釈して、

windowsFormでやってみたのですが、

なんとも上手くいかない。

で、いろいろgoogle先生に聞いてみたら、

たくさんの方が、FormでMVCに挑戦し、

「これは違う」

との結論に至っているようです。

その中で出ていたのが、

MVVMというワード。

あまり理解できなかったので、読み飛ばしました。

(理解できないことは考えない!そのうち分かるはず。)

 

さらに出てきたのが、XAMLやらWPF

おっ、これなら

新しいプロジェクトを開くときに

WPFアプリケーション」ってあったから、

これでやればいいのか。

とりあえず、やってみよう!

 

うーん。なんだこれは。

何から始めてよいのかもわからない。

まあ、あきらめずにいろいろ調べながらやっていきます。

とりあえずは、WPFかな。

バンシィ(最終決戦仕様)<14回目>プロポーション検討

こんにちは。yufinです。

パワードジムが終わりましたので、

仮組でペンディングしてました、

バンシィを再開します。

今日は、プロポーション検討です。

 

全体の方針は

・ デストロイモード固定

・ 全塗装(サイコフレーム含む)

ですので、デストロイのみのプロポーション検討です。

正直、踵を伸ばさなくても、

脚が若干長いように感じていましたので、

脚部のみユニコーンモードにしてみました。

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うーん、これでもバランスは悪くないように思いますが・・・。

もう少し脚を短くしてみました。

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ええ、パワーポイントで強引にやりましたとも。

でも、脚部を短くしたことで、

もっとマッシブになったように思います。

今回の検証の結果、

・肩を1~2mm上にする。

・脚部は全体で、ユニコーンモードよりも3mm短くする。

・腕を若干短くする。

をしたいと思います。

パワードジム<18回目・最終回>つや消しクリヤー

こんにちは。yufinです。

 

今日は、つや消しクリヤーを拭きました。

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そんなに厚くはふきません。

ふわっと乗せる感じです。

 

乾燥させたものがこちらです。

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つやを消したことで、

さらにマッシブな感じに仕上がりました。

ちゃんと尖鋭化した膝アーマーも良いですね。

 

このパワードジムは、

私にとって、初めてのことがたくさんありました。

パーツの尖鋭化、ABSの合わせ目接着、

全塗装・・・。

うまくいかないことのほうが多かったですが、

でも、最後まで作り上げたのは、成果といっていいんじゃないでしょうか。

 

出来上がったものを見ると、

脚と足首の角度が気になったり、

頭部パーツが割れていたり、

失くしているパーツがあったり(プラ板を塗装してごまかしてます)、

後ハメ加工に失敗して、最後に組み立てるときに微調整したり。

 

もう少し、腕を上げたら、

また、リベンジしたいキットです。

とても楽しい4ヶ月でした。ありがとう。パワードジム。

パワードジム<17回目>墨入れ

こんにちは。yufinです。

今日は、墨入れです。

白のパーツは、グレイを。

その他のパーツには、ブラックをいれます。

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左が墨入れ前、右が墨入れ後です。

モールドがはっきりわかるようになり、

メリハリの効いた感じに。

 

やっぱりパワードジム、カッコいいですね。

 

さて次回は、最後の行程の

つや消しクリヤーを吹きます。

夏から始めて、ついにあと一回!

パワードジム<16回目>組立て

こんにちは。yufinです。

 

今日は、ついに組立てです。

 

塗装し終わったパーツを組んで、

どんな具合か確かめます。

仮組のときと比べてみました。

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写真がピンボケで、比較が難しいですが。

ちゃんと撮らないと、比較になりませんね。すみません。

 

プロポーションは、首のみ、短くしています。

なお、こちらが首間接の状態です。

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首間接のパーツを2つに切り、1mmカットし、

虫ピンで止めています。

首を短くすることで、より「マッシブ」になったように思います。

 

今までやってきたことが、

こうやって形になると嬉しいですね。

次回は、墨入れです。

完成まであとひといき!

パワードジム<15回目>塗装4回目

こんにちは。yufinです。

 

今日は、まだ塗装していない、

間接及び武器の塗装を行います。

 

使うのはこちら。

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ガイアノーツのメカサフです。

 

間接・手首部分は、メカサフライト、

武器は、メカサフへヴィです。

 

塗りました。

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画像では分かりにくいですが、

ちょっとヘヴィの方が暗い「感じ」です。

「ヘヴィ」っていうので、

黒に近いかなと思っていたのですが、

飽くまで、

グレーの範囲内で「ヘヴィ」か「ライト」か、っていう感じです。

 

また、

メタルプライマーを塗ったからか、

うすめ液をレベリングうすめ液を使ったからなのか、

吹いてみたら、すごくきれいに発色してくれました。

今回はうまくいきましたが、

意図的に失敗してみて、いつか比較しようと思います。

 

さて次は、いよいよ組んでみようと思います。