バンシィ(最終決戦仕様)<21回目>腰、ビームサーベル柄
こんにちは。yufinです。
今日は腰部とビームサーベルの柄です。
といっても、作業前の画像を撮り忘れておりますので、
作業後の状態です。
金属やすりで表面のヒケの処理をしただけなのですが、
なかなか良い感じにできたと思っています。
黄色のパーツについては、塗装の段階で金色にと思っています。
いつ塗装に行けるか分かりませんがね。
ついでにバックパック部のビームサーベルについても同様の処理をしました。
これだけを見ると、「で?」って感じですけど、
パーティングラインが結構目立つパーツなのでやっぱり金属やすりで削りました。
そろそろ作り始めてから1年が経過しようとしています。
まあ、少しずつあきらめずに進めようと思います。
HGUC マラサイ・リペイント<1回目>ばらしてサフ準備
こんにちは。yufinです。
突然ですが、
最近使ってない道具があります。
それは、
「エアブラシ」。
エアブラシって、
とても楽にきれいに塗れるけど、
準備に時間かかるし、臭いし、片付けも面倒だし。って
ネガティブ要素満載なんですよね。
でもこのネガティブ要素って、
数をこなせば何とかなるものばかりのはず!(臭いのは変わらないけど)
そしてこんな高価な道具を使わずにいるのはもったいない!
使いこなせるようになりたい!
ということで以前、
簡単フィニッシュで仕上げたマラサイ(同居人から邪魔と言われ、しまってました。)を奥から引っ張り出し、リペイントしようと思います。
さて、早速ですが、部品をばらして持ち手を付けました。
塗った直後のことを考えて、猫の爪とぎに並べていきます。
こうすることで、塗った後にどのくらい場所を使うのかが把握できます。
ところで、ばらしてみて気付きましたが、
このキット、とても塗装がしやすいきっとですね。
マスキングはほぼ必要ないのでは。というくらいキレイに部品が分かれています。
HGUC 1/144 RMS-108 マラサイ (機動戦士Zガンダム)
- 出版社/メーカー: バンダイ
- 発売日: 2005/01/24
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閑話休題。
続いて、それぞれの部品を塗る色毎に分けます。
見づらいですが、
それぞれのタッパに塗る色を書いたテープを貼っています。
奥はピンクサフを塗るタッパ(最終的な色ごとに分けています。)、
手前は、左がメカサフライト、右がメカサフヘヴィ になります。
次回は、ピンクサフを塗っていこうと思います。
MG バンシィ(最終決戦仕様)<19回目>踵の再調整
こんにちは。yufinです。
今日は、踵の再調整です。
はじめに、くるぶし装甲のフレームの突起部分をカットします。
これをしないと、展開時に他のフレームと干渉して足首が浮き上がってしまいます。
で、ニッパーでざっくりとカットしました。
見えないところなのできれいじゃなくても良いのです。
これでおさまりが良くなりました。
踵をさらにぶった切って、デストロイモード展開時でも高さが変わらないようにします。
いつものハイパーカットソーで切りました。
相変わらずこのカットという作業、楽しいですね。
なんか、既製品ではなく、自分だけのバンシィを作っている気になります。
ここで問題が発生しました。
二つの足首を並べてみたところです。
左右で切った量が違っていたらしく、うまく接地しません。
プラ板挟んで高さを揃えるか・・・。
ここでふと思ったのですが、
考え方として、
<展開時の踵の高さを変えたくない>→<展開したときの踵を切る>
ではなく、
<展開時の踵の高さを変えたくない>→<展開させない>
が一番労力も少なく、失敗はないんじゃないかと。
部品たくさん切っていますので、部品注文です。
在庫、あれば良いなあ~。
バンシィ(最終決戦仕様)<18回目>バランス確認
こんにちは。yufinです。
先日まで短足化工作を行いましたので、
今日は、上半身と組み合わせてみて、バランスの確認です。
ではやってみました。
あれ・・・?なんかひょろいぞ・・・。
これはもう少し短く見せないと!
ということで、足の付け根を1~2mmほど上へずらしてみました。
うーむ。ほとんど変わらない・・・。
短足化工作は無意味だったのか。
ここで、横にいた同居人から一言。
「このガンダム、ハイヒール履いているね。」
そこで、ためしに踵を伸ばさずにやってみました。
そう!!これこれ!!!これですよ。
やっぱり、バンシィはひょろい坊ちゃんじゃなくて、
太ましくてなんぼです!!!
次回は、踵を伸ばした状態でも高くならないように、
踵切断作業を行いたいと思います。
バンシィ(最終決戦仕様)<17回目>右脚部
こんにちは。
いや、久しぶりですね。
すみません。
忙しかったのが落ち着きまして、
やっとプラモデルを触れるようになりました。
さて、だいぶ時間があきましたが、
バンシィ(最終決戦仕様)の続きです。
前回までで
右脚部の短足化が終わりましたので未処理の左脚部と比較してみます。
ちょっと分かりずらいですが、
1.5cmほどは短くできたかと思います。
本当はもうちょっと短くなるかとおもっていたのですが、
まあ、良しとします。
だって、こんな工作初めてだもの。
それにしてもこうやって比較すると、
ノーマルの脚が長い!というか、
足首が長すぎる!
まるでハイヒールを履いたMSですね。
さて、次は画像右側の左脚にうつります。
いや~、ヒケてますな。
でもしっかりヒケを消せば見違えるはず!!!
バンシィ(最終決戦仕様)<16回目>右足首
こんにちは。yufinです。
今日は、右足首です。
こちらは、デイズオブユニコーン2でも紹介されている通り、
踵を3mm切断します。
前回と同様にハイパーカットソーで切断しました。
ほぼ違和感なく、縮めることができました。
ついでに、足首間接のパーティングラインの除去なども行っています。
(若干ヒケが処理しきれていませんが・・・。)
後で処理します。