プログラミングとプラモデル

プログラミングもプラモデルも初心者。でも・だから楽しい。

MG バンシィ(最終決戦仕様)

バンシィ(最終決戦仕様)<18回目>バランス確認

こんにちは。yufinです。 先日まで短足化工作を行いましたので、 今日は、上半身と組み合わせてみて、バランスの確認です。 ではやってみました。 あれ・・・?なんかひょろいぞ・・・。 これはもう少し短く見せないと! ということで、足の付け根を1~2m…

バンシィ(最終決戦仕様)<17回目>右脚部

こんにちは。 いや、久しぶりですね。 すみません。 忙しかったのが落ち着きまして、 やっとプラモデルを触れるようになりました。 さて、だいぶ時間があきましたが、 バンシィ(最終決戦仕様)の続きです。 前回までで 右脚部の短足化が終わりましたので未…

バンシィ(最終決戦仕様)<16回目>右足首

こんにちは。yufinです。 今日は、右足首です。 こちらは、デイズオブユニコーン2でも紹介されている通り、 踵を3mm切断します。 前回と同様にハイパーカットソーで切断しました。 ほぼ違和感なく、縮めることができました。 ついでに、足首間接のパーテ…

バンシィ(最終決戦仕様)<15回目>右足

こんにちは。yufinです。 今回は、バンシィの右足の整形です。 前回のプロポーション検討で、脚を短くすると決めました。 方針としては、 ① 最終的な脚の長さは、ユニコーンモードと同等 ② 変身ギミックを削除 の2点です。 ですので、主な作業としては、 紺…

バンシィ(最終決戦仕様)<14回目>プロポーション検討

こんにちは。yufinです。 パワードジムが終わりましたので、 仮組でペンディングしてました、 バンシィを再開します。 今日は、プロポーション検討です。 全体の方針は ・ デストロイモード固定 ・ 全塗装(サイコフレーム含む) ですので、デストロイのみの…

バンシィ(最終決戦仕様)<13回目>仮組・完了&レビュー

こんにちは。yufinです。 今日は、ついに仮組が完了しました。 それでは、ユニコーンモードからです。 斜めからのものと合わせてご覧ください。 細マッチョ体形で、なかなか凛々しいですね。 特に、斜めからの画像がお気に入りです。 つづいてデストロイモー…

バンシィ(最終決戦仕様)<12回目>仮組・バックパック・サイドアーマー

こんにちは。yufinです。 今日は、バックパックとサイドアーマーです。 早速、ユニコーンモード デストロイモード バックパックは真っ黒です。 変形は、 設定どおりビームサーベルが グルングルン回って展開します。 バックパックはなかなか良い感じです。 …

バンシィ(最終決戦仕様)<11回目>仮組・足

こんにちは。yufinです。 今日は、足です。 ユニコーンガンダムの最大の特徴の「長すぎる」足です。 組立は、 相変わらず狂ったような精度で ピタッと嵌っていきます。 部品点数も多く 時間はかかりましたが、 楽しくくむことができました。 それでは、ユニ…

バンシィ(最終決戦仕様)<10回目>腰

こんにちは。yufinです。 今日はバンシィの腰です。 ユニコーンモードとデストロイモード、並べていきます。 前 横 サイドアーマーはまだです。 後ろ 下から 色分けは分かるけど、黄色目立ちすぎ。 他の黄色パーツとのバランス次第でグレーのパーツに代えま…

バンシィ(最終決戦仕様)<9回目>仮組・左腕 肩

こんにちは。yufinです。 天候があまり良くなく、パワードジムが進みません。 ですので、バンシィを進めます。 左腕と肩を作りました。 腕は右腕と変わりません。 肩については、 全体としては良くできてはいるのですが、 サイコフレーム露出の際、肩の天板…

バンシィ(最終決戦仕様)<8回目>仮組・右腕

こんにちは。yufinです。 今日は、右腕です。 ユニコーンモードとデストロイモード、並べていきます。 もう少しサイコフレームが露出するかなぁ、 と思っていたのですが、案外です。 肩がついたら印象が変わるかもしれませんが。

バンシィ(最終決戦仕様)<7回目>仮組・頭

こんにちは。yufinです。 今日は頭です。 さっそくユニコーンモード 縮尺がなんか違いますが許してください。 つづいてデストロイモード(正面のみ) なんとか顔が映るようにしてみたのがこちら。 うーん、写真下手ですみません。 ユニコーンモードでは、画…

バンシィ(最終決戦仕様)<6回目>仮組・胸及び腹2回目

こんにちは。yufinです。 仮組・胸及び腹です。 この前やったんですけど、 ランナー見たら襟がゴールドの部品があったのでやってみました。 まずはユニコーンモード つづいてデストロイモード 紺の機体にゴールドのアクセント、良いですね。 ちょうどサイコ…

バンシィ(最終決戦仕様)<5回目>仮組・胸及び腹

こんにちは。yufinです。 ついに本体です。早速組んでみました。 本体については、表面処理やゲート処理はとりあえず置いといて、パチ組です。 デストロイモード固定の予定ではありますが、やっぱり傷だらけのユニコーンモードじゃなく、ちゃんとしたの見た…

バンシィ(最終決戦仕様)<4回目>仮組・シールド

こんにちは。yufinです。 仮組・シールドです。 前回、かなりヒケができていたので、それぞれの平面ごとに600番のペーパーがけをしました。 また、画像では分かりづらいですが、ふちのバンダイエッジ・パーティングラインも消しております。 ここまで組ん…

バンシィ(最終決戦仕様)<3回目>仮組・バズーカ・シールド

こんにちは。yufinです。 バンシィ仮組です。 今日はバズーカの表面処理及び仮組を行いました。 画像だと、あんまり前回と変わらないですね。 でもパーティングラインを消したり、細かいパーツの尖鋭化、ヒケの処理をしています。 しかし、ヒケが半端なく多…

バンシィ(最終決戦仕様)<2回目>仮組・ビームマグナム

こんにちは。yufinです。 今日から仮組をしていこうと思います。 私の場合、仮組の時点で合わせ目以外のゲート処理、ヒケの処理、後ハメを必要としない箇所の合わせ目消しも行います。 なので「仮」なのに進みません。まあ、ゆっくりやっていこうと思います…

バンシィ(最終決戦仕様)<1回目>ランナー確認

こんにちは。yufinです。 本日よりパワードジムに並行してMGバンシィ(最終決戦仕様)を進めていきます。 まずはランナー確認。 えっと・・・。マジですか。 約15年ぶりのMG(前回はサイサリス(素組))ですが、こんなに部品多かったんだ・・・。 と…